第459章 特效制作

  “原来如此,那这部电视剧目前的成绩,您有想过吗?”主持人点点头问道。
  “一个好的影视人,不会对那些数据指标感冒,好的作品,很多时候不是冰冷的数据能体现的,所以,一开始我就没想过仙剑的成绩。”徐可想了想说道。
  “那现在取得的成绩,有观众说已经堪比西游记和红楼梦了,对此你有什么看法?”
  这一个提问其实是半下套了。
  一个回答不好,必然会被很多人唾骂!
  西游记和红楼梦的粉丝太多了!
  如果有人敢说它们不好,那必然会引起粉丝的反弹。
  “我还是那句话,仙剑是一部伟大的电视剧,起码我是这样觉得的,而伟大,从来都不是通过跟别人对比才定义的,西游记红楼梦的成就,我们自然不需要多说。不是同一个题材的电视剧,我觉得也没有对比的必要。”徐可摇摇头,不可置否的说。
  “……”主持人一时之间竟不知道该怎么接话。
  伟大的作品……
  这样的定义,如果是别人说出来,她会嗤之以鼻。
  但是眼前这个人,一身的荣耀都是他实力的代表。
  他,有资格去定义伟大!
  “这部电视剧的更新速度这么慢,您能说说原因是什么?”沉默了十来秒之后,在导播的提醒下,主持人这才继续询问。
  “其实我对于这部电视剧的播放时间,跟奇迹时代的李总裁都争论了一天……毕竟我们华夏电视剧的播放,都是每天播放的,一周播放两集,这几乎是无法想象的。”
  “只是后来我才知道,其实是无奈之下的选择……”
  “如果按照进度来说,想要每天都播放,需要把特效都完成,那起码要等到今晚6月,这部电视剧才能跟大家见面,那需要等太久……这么好看的电视。如果要等那么久,我相信你们也难以接受吧?”
  “这部电视剧的拍摄早已经完成,但是关于特效的制作,要耗费的时间太多了,虽然可以加快,但是做出来的效果,在看到……看着这么好的电视剧如果不早点放出来,对于大家都是一种损失。”
  “总之,为了保证质量,那只好等待奇迹动效那边对特效的制作,而特效制作,比如你们看到一场雨,里面所有的雨,需要用各种办法去做到让它看起来真实,这里面的粒子就足足几十万甚至百万!可想而知,精细化制作所需要的时间成本有多么巨大!”
  “但是,既然我们不能为了劣质的东西而妥协,那就只能牺牲更新的时间……”
  在采访的最后,徐可还带来了一份特效制作的花絮视频。
  长达半个小时的介绍,让观众第一次见识到,强大的特效有多难制作!
  至此,所有观众这才真正的对于特效制作的认知更进了一步。
  这还真不是夸张,曾经有一部战斗天使的电影,为了用cg和真人做结合,在拍摄阶段,由真人演员来进行实景拍摄,而后特效工作室运用表演捕捉技术捕捉人物的面部表情、动作,并在后期进行电脑cg合成这一复杂工程。
  而这工程,花费了一个800人的制作团队,用3万多台电脑经历4亿多小时的渲染,甚至,一只眼睛就是由将近900万个像素制作而成!
  特效的制作,可想而知,完全是一件耗费无数心血的事情!
  要知道,李方诚可是动用了一整个3000人的团队来做……
  哪怕是这样,从去年每拍摄完一集就制作到现在,才堪堪完成了三分之二。
  所以,实际上,仙剑的完成度已经很高了,但是要全部都完成,依然还有很长一段距离。
  但是在效果上,其实特效一直是仙侠电视剧一个过不去的坎。
  哪怕在原本的仙剑一版本里面,特效的制作在那么用心的情况下,还是有一些瑕疵。
  比如李逍遥开场的时候,在空中那一方追逐,手中放出来的光带……
  这个就完全不知道想表达什么,是剑气还是法术?还是什么?
  虽然可以用梦中本来就是千奇百怪来解释,但是,看起来确实是有点尴尬的。
  再比如,水魔兽的制作,水魔兽一出场,看着还可以,实际上,我们也知道,不够细腻入微……
  同样是打造怪物,国外的哥斯拉那种血肉饱满的真实感……
  好吧,就算不说国外,国内再怪物上,制作得精美的,也有不少。
  比如,西游降魔里面的鱼妖,刚刚露出水面的时候,多少人下意识就屏住了呼吸,完全觉得这是一只真实存在的妖怪!
  九层妖塔的红犼,那面目狰狞的真实感,看的观众一阵阵的紧张。
  封神传奇里面的绝地百足蜈蚣,身躯跟水魔兽一样的修长,真实感也十分到位。
  神都龙王里面的变异蝠鲼,也制作得算还可以。
  所以,国内其实也能制作出来好的特效,只是,很少有人舍得去投入而已。
  毕竟,这里面一般做得那么好的,其实都是电影……
  只是,李方诚不希望自己对于那么经典的一部剧,在有能力的范围内没有去做好。
  毕竟,想把华夏的电视推往国外,其实电视剧按照权利游戏的那种制作标准,才在国际上能有流通的基本要求。
  再加上,对于日进斗金的奇迹集团来说,虽然投入很高,但是却完全在可以承受的范围内。
  再说了,这电视剧都做出来了,不仅可以卖播放权,还可以卖dvd……额,好吧,现在只有vcd。
  除此之外,后续的游戏,还会远吗?
  赚钱的地方,有的是,不见得就收不回成本。
  这一次的采访,
  时间在流转。
  不论是世嘉还是任天堂,都在近半年来销声匿迹。
  当然,这并不奇怪。
  毕竟每年的圣诞之夜过后,一般来说,就会进行对项目的开发评估。
  圣诞之夜,既是一个战场,也是一个自我认知的仪式。
  怎样的游戏更受欢迎,这是每一年,所有游戏开发团队都想知道的事情。
  游戏的类型,哪一种更受玩家欢迎?
  游戏的风格,哪一种更容易被认可?
  所有关乎到游戏发展的问题,一旦洞察了,就需要时间去做新的规划新的调整。
  只是,暂时的风平浪静,也只是暴风雨前夕的安宁。

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