第250章 最好的互补

  隔天,奇迹娱乐杂志发布。
  最受玩家关注的板块,就是每周都会更新的游戏评分榜单。
  作为目前最有诚意的榜单,不得不说将近一年来,已经成功在玩家心中树立了一个风向标的角色。
  因为新游戏几乎每天都会诞生,经过这么长时间的经营,玩家们的认可,迫使很多游戏制作商,为了提高自身的曝光率,都纷纷加入奇迹娱乐的。
  你说放弃奇迹娱乐??
  人家有1800万的销量,这里面冒个头分分钟就是千万级流量。
  为什么要放弃?
  只要露个头,相当于打了个广告!
  并且,免费!!!
  更何况,奇迹时代承诺,只要玩家评分超过4.2以上,就可以留在上面长达一个月!
  如果4.5星以上,可以就存在榜单里面三个月,如果能达到4.7星的,则可以留存半年!
  更关键的是,一旦达到4.8星的游戏,可以进入荣耀级别!
  现在的榜单分为三个,一个是新游戏排行榜,这个榜单是专门给那些准备要发布新游戏的公司工作室进行打榜用的,如果上市一周之后,游戏还能保持在4.2星以上的,则进入了每周的游戏推荐榜单。
  达到4.8星,永久进入荣耀榜单!
  而且,有个问题就是,如果一个公司不发起游戏打榜要求,那么就很可能不会出现在榜单上面!
  这样一来,相当于失去了这个天然的广告。
  至于打榜的要求,简单……奇迹发行自己刊登你的游戏,或者,提前把游戏发给奇迹时代……
  这就是,为什么超级马里奥一开始没有提前出现在榜单上的原因,当然,李方诚立志要打造一个公平公正的平台,也不会不刊登任天堂和世嘉的游戏。
  这对于小型的游戏制作公司来说,不亚于得到大佬的扶持!!
  反正只要不低于3.0星,游戏就可以得到一星期的曝光。
  那也是值得的啊!
  只是,像奇迹时代,一经发布,第二天各种评价就曝光,这个时候就不会刊登任天堂和世嘉的新游戏了,反正玩家如果追究为什么没有第一时间刊登两个巨头的游戏,那也可以说,因为他们没有提前送游戏过来安排玩家试玩……
  所以想看他们的新游戏情况?下周吧……
  新游戏没有即时的数据,那就意味着不知道可玩性如何!以往大家都是靠广告选择游戏,但是这难免会出现游戏不符合预期的情况。
  现在有了一家有指向性的公司出版的杂志,并且还能经得住媒体和政府机关的无数回调查取证,那为什么不相信??
  甚至到现在已经有很多玩家都在了解如何才等加入试玩游戏的人员之中。
  没办法,心痒啊!能提前玩到游戏,这是多么幸福的事,不是吗?
  于是,当天晚上,唐泽楷岩只能又给李方诚一个电话……
  “……事情大概就是这样……老实说,玩家的热情太高了!如果在不回应,我怕……会起到不良影响……”唐泽楷岩一阵哭诉。
  “楷岩,这其实是个机会,你不要这么抱怨……”李方诚暗笑,这本来就会出现的,迟早的事情而已。
  “机会?给他们免费玩游戏的机会吗……”唐泽楷岩没好气。
  实话说,游戏制作方最大的核心,就是希望每个玩游戏的人,都能付出相应的回报。
  现在突然说开放给玩家先玩?
  开玩笑吧?
  万一被泄露呢?万一玩家不喜欢呢?
  所以哪怕到现在,都还有一些公司一些人会这么想,比如说,唐泽楷岩……
  “你想想……这部份人哪一个不是衷心喜欢游戏的?”李方诚笑了笑说道。
  “但是这里面应该也有一些是其他公司安排,或者是故意来捣乱的。”唐泽楷岩说的也不无道理。
  “确实,但是我们不能因为这几颗老鼠屎就直接放弃一锅好粥吧?”
  “额?意思我懂,华夏的一句老话,不过,就算绝大多数玩家是好的……可是我们怎么区分呢?”
  为此李方诚考虑了一会儿:“这样,我们进行业界首创的“先锋者”游戏试玩师认证的考核!”
  “先锋者?啥玩意?”唐泽楷岩泪奔,老大,你这又是什么??
  “就是相当于身份的认证,考核各种跟游戏有关的题目,这跟电影之中的职业影评人类似,通过了我们考核的影评人,评论中会注明代号身份,并且发放编号,我们以后的游戏试玩就在先锋者之中选择。”李方诚大概说了一下。
  “原来是这样,相当于身份认证……这样一来,通不过认证的话,也就意味着不能试玩游戏……这样那些想捣乱的人也就能最大程度的降低,毕竟,要通过考核,这就是一个门槛……这招厉害啊!!”唐泽楷岩当然不傻,很快就想明白了。
  “还不止这样,每一款游戏的先锋者人数和人群都采取一定的编排,打乱所有的人,这样一来,可以最大限度的减少被其他别有目的的组织收买我们的先锋者。”李方诚补充了一点。
  “行,这个办法我觉得完全可以,能树立行业的标杆!我已经可以看到,这样一来,奇迹娱乐的影响力会越来越大……到时影响力足够大的时候,这就是一条无法防备的渠道!”唐泽楷岩惊喜的说。
  李方诚想起另外一个事情:“还有,加速在欧美的渠道拓展,合作这么久,索尼的渠道应该可以挖掘不少新的合作方了吧?”
  “已经有在联系了,我们的游戏大卖,很多渠道商甚至会主动联系我们,特别是索尼的渠道商,很多是唱片为主,对于游戏光盘售卖带动唱片售卖的甜头,让很多这种店面自动找上门。”说到这个事情,唐泽楷岩也是喜笑颜开!
  索尼原本的渠道可几乎都是影音门店,这类型的门店,游戏卡带几乎不存在,此刻光盘的入驻轻易就起到了不错的效果。
  喜欢音乐和电影的,对于游戏比一般人更加敏感,喜欢游戏的,也对容易对音乐电影有想法,互补,是最好的互补!!

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