第28章 华夏风战略

  看着大家有点百思不得其解的表情,李方诚继续说:“现在这个问题还不凸显,我们可以看到,日国也是亚洲文化,为什么日国的游戏销售到了世界各地?日国游戏也有明显的亚洲特征,比如人物呈现偏向柔美,而不是西方的刚硬,画面色彩柔和,也不是西方的浓烈等等诸如此类的问题。”
  “但是日国的游戏照样销售到世界各地,其根本原因就是因为日国现在在这个游戏风格还单一的年代,所有人无从选择的情况下,就认知了日国的二次元世界,从而让玩家觉得二次元世界原来是这么美妙的一个世界,而除此之外,再也没有任何的游戏方面认知。
  “这才是现在任天堂游戏远销海内外各地的原因,如果这么下去,任天堂的游戏能传承几十年影响亿万人都丝毫不足以为奇,讲白了,就是游戏文化的输出成功的洗脑了无数人。
  “如果放在十年后,也许我们已经无能为力改变这一事实,但是日国的游戏发展,也就这几年,固然已经有很多人爱上了日国的二次元世界画风,相信如果这个时候,给玩家多了一种选择,有了唯二的选择,那么就冲着玩家的猎奇心理,只要游戏本身确实质量过硬,就一定可以打造一个让玩家喜好的新风格出来。”
  李方诚顿了一下,用肯定而不容置疑的语气继续说完:“所以现在我们就可以很明确的知道,奇迹时代要走的道路是怎样的一条路,既然日国可以输出二次元世界的文化,那为什么自己不能输出华夏风的文化?华夏风有着几千年的”
  “没错,虽然做游戏要顾虑中庸之美这个问题,但是没关系,在尽量平和的审美之中,把华夏风的精髓展露出来就可以了。中庸之美是什么,估计你们都有这个疑问,我等下说一下。
  “华夏风的精髓,说白了就是自古至今,华夏的道家精神,道家思想,全世界独一份的特有风格,也是贯穿了无数武侠小说,仙侠世界的核心,我用四个字来形容,那就是道法自然!
  说白了就是一种出尘,飘逸,洒脱的韵味,一种只要看一眼,就能感受到儒雅,超凡,脱俗的质感,更是一种让玩家玩的时候能感受到无比流畅,非常舒服的感受。如果你们还了解不了,可以去了解一下道家思想。华夏文化就像一棵参天大树,而这棵大树的根就在道家。”
  李方诚最后运用了英国汉学家李约瑟的一局对华夏文化评价的一句话来总结。
  “你们是不是有点好奇,为什么之前跟我说想启动龙刀天剑项目的时候,我让你们先研究一些算法问题和绘画的风格问题?”李方诚笑着看着几个人询问。
  “对啊,老大,你一直告诉我们还不到时候,我到现在还不知道,为什么今天又才成立了项目组,难道已经到了你说的时候了?”凌东华一脸好奇的说。
  “你们知道现在的家用游戏机是几位机吗?”李方诚没有马上回答,而是抛出一个问题。
  “肯定知道,现在的家庭游戏机是8位元的机器。”白鸿静都已经能不假思索的说出来游戏机的情况。
  自从他们知道以后要跟无数游戏打交道之后,这段时间以来,闲暇时候都会抱着各种各种的报纸新闻书籍去了解这个电子游戏行业。
  “对,没错,是8位游戏机,但是你们觉得,以我们的龙刀天剑,8位游戏机表现起来怎样?”李方诚再次询问。
  “还可以吧?我觉得的还是可玩度很高的。”刘昌勇想了想回答。
  “我在想,老大的意思,难道是标准新一代的游戏机?”凌东华突然问道。
  “呵呵,算你机灵,没错,刘昌勇说的也对,可玩度还是有的,但是如果用8位机来搭载龙刀天剑,那无数算法就可以让8位机没法很好的表现出来。如同机械的齿轮一般完美契合的算法,如果一旦没有合格的驱动来承载,甚至是为了性能删减掉功能,那么龙刀天剑的ai系统就别想做出来。
  “所以,我真正瞄准的是,16位家庭游戏机!只有最新的16位游戏机,才有资格搭载这一款游戏!一款新类型的神作!”
  李方诚傲然的说,这么一款新类型的游戏,如果没有好的载体,岂不是抹黑了这样的神作!
  这些下其他几人才终于明白李方诚所想的原来是这样的一个时候。不由得纷纷惊骇的同时,也更加的充满了动力!是啊,一款绝无仅有的新类型游戏,为什么要屈才去在8位机里面挤座位?王者就该有王者的风范!
  《龙刀与天剑》这款游戏,李方诚知道虽然现在的主机还不能把这款游戏的魅力给展现出来,但是现在已经到了时候了!前世的火焰之纹章,是搭载在fc游戏机,也就是任天堂的红白机上面,所以天然就具备了很好的宣发渠道。
  而现在的载体,李方诚之前是有些犹豫的,但是现在,已经想明白了,他瞄准的是,世嘉心中在开发中的16位机器,也叫世嘉至强驱动器!
  第一台世嘉真正意义上的游戏机,也是是世界上第一台真正意义上的16位元家庭电子游戏机!这一台游戏机的出现,改变了世嘉一直以来在家用机市场的疲软姿态。
  而搭配这款游戏机的游戏,有什么比龙刀天剑来得更合适?如果奇迹时代能正式的借用至强驱动上位,那么奇迹时代就可以真正的在世界上拥有自己的一席之地。
  别看现在卖了两款街机游戏给世嘉,就会很有名,别的不说,街机上卡普空现在名声就已经让奇迹时代要花费不少精力去在追逐,否则何必组建一个街机团队?为的就是跟卡普空打对台戏!
  而其他地方,科乐美有魂斗罗,艾尼克斯有勇者斗黑龙,任天堂的超级马里奥等等,真正成名的,全部都有其独一无二的代表作,现在别看两款休闲益智街机游戏可以卖不少钱,但是商业上的成功,跟名气往往关联不是很大。
  真正名气大的,都是震撼世人的大作!甚至第三款家庭成员,都是为了赚钱而制作,为了给真正的大作来做铺垫,因此现在的奇迹时代,所需要的是告诉全球的玩家,我来了,我能制作出最精品的游戏!
  让玩家知道有这一个品牌存在,从而喜欢这个品牌,一个品牌的忠实玩家,可以给这个品牌带来源源不断的收入。
  甚至如果哪怕有一天李方诚说没钱了,所有银行都纷纷表示借钱给李方诚的时候,就证明这个品牌,是真正的做大了。
  “那么你刚刚提到的中庸之中,在龙刀和天剑是具体指什么?”应青莲追问刚刚没有说到的问题。
  “这个问题,属于还有风格的定向问题,如果拿金老的原作,纯粹的武侠世界,就这样的感觉来表现人物,场景等,显然是不够的。”
  李方诚知道,在后世无数游戏验证之中,单单“中庸之美”这一关,就可以让唔算数策划人员想破脑袋。
  “这一个问题,在很大的程度上,会影响龙刀天剑的受众情况。”
  “所谓的中庸之美,就是自然之美,慎独之美,中和之美,包容之美,适度之美,你们可以好好理解一下,非要简单说,就是指风格不可以太鲜明,不能有太强烈的国家特色风情,色调不能太抢眼也不能太低沉,要有能让各国都能接受的形象,画面上不能太保守也不能太奔放等等,但是却又远不止于此,我这只是举例。”
  “所以应青莲你这边现在就先确定这个问题,特别是小灵猴,我最近为什么跟你说小灵猴还需要优化下去?比如说,为什么红色斗篷要红,但是不能亮红,身上的铠甲要有质感,但是却不是强烈硬朗的金属感,可以q版,但是不能太q,可以写实,胆色又不能太写实等等,说白了,就是不能走极端化,这一切通通都是围绕中庸之美来体现的。”
  李方诚拿起林颖儿递过来的一杯水喝了两口,一下子说这么多,都有点口干舌燥。
  “中庸之美...我大概有点思路了,回去好好想想。”不得不说应青莲的悟性很高,起码在对于华夏风的把控上,李方诚甚至都觉得是目前见到的人里面,无人能比的。
  李方诚很期待接下来为了龙刀天剑整个部门真正意义上的磨合,现在一个中庸之美,就足以让应青莲构思很久。
  想到这里,李方诚觉得要需要再加把劲,于是继续补充:“中庸之美,你在攻克这个问题的时候,不妨以绝大多数人的角度出来,你可以画一个东西,把你理解的华夏风,在不同的感觉上画上几个,然后不断去征求大家的意见,如果绝大多数的人都是一眼过去就喜欢的,那么就对了!这个环节,我称之为,一见钟情!”

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