第6章 回归与谋划

  可能对于现在而言,大家都对游戏行业的认知还是简单的一个企业,无非差别就是做的东西不一样。
  但是绝对没有人想到,游戏行业在未来短短30年的时间,成为了朝阳行业,而且,是全球的朝阳行业!
  别的不说,单单日国一个任天堂,放在30年后,全球市值超过700亿美元,财报的增长,更是逐年倍增!而国内的企鹅,因为战略重心转移到游戏行业,特别是手游,曾经在2017年2月份股价180元,因为一个款王者荣耀,直到8月份的时候,半年时间,股价一度超过350元一股,相当于半年时间,实现千亿级别的资产倍增!此后更是一飞冲天,一路飞涨!
  每次一想到这些巨头的圈金手段,李方诚就不由得一阵胆寒,帝国已成,生态链逐一完成,已经没有其他玩家的份,蛋糕已经被巨头分割完毕,剩下已经成为边角料,曾经火极一时的《纪念碑谷》,火一阵之后不也照样销声匿迹?难以形成巨大的盈利锁链。
  而真正的游戏巨头是怎样的?国内看看企鹅,再看看网易,国外看看拳头公司,任天堂,索尼,微软等等,哪一不是一方巨鳄?比尔盖茨甚至提出泛娱乐的概念,这都是打造一个从游戏到动漫到周边一切的一切的一个闭环。
  而这一点贯彻得最好的,就是迪士尼!
  这一次李方诚把加贺昭三成就任天堂六虎之一的亿万神作给截胡,如果山内溥知道了,以他所行的霸道,绝对二话不说把李方诚给剁碎喂鱼。
  在这个年代的电子娱乐行业,山内溥说一,就没人敢说二,否则轻易给打压成粉碎!
  而在这么霸道专制的政策下,可想而知,能成为任天堂六虎,成就山内溥左臂右膀的,无一不是整个行业的佼佼者,否则也不会成为任天堂的第二方。
  这个时代的游戏行业老大,毫无疑问,就是任天堂,也是唯一的帝皇,因此,在任天堂的苛求之下,整个行业的发展纷纷是加快了步伐,为了更好玩的游戏,为了更受欢迎,大家都在任天堂的压迫下,快速发展,当然,也同时为了超越任天堂而奋战。
  这也就是为什么索尼揭盘而起的时候,无数响应声出现的原因之一。
  索尼靠着光盘,在任天堂放弃的领域异军突起,一度成功与任天堂并列前驱,这是后话,先且不提。
  一番思索,李方诚告别了穆梦琪,本来还准备去斯坦福大学看看那个日后在黑客界鼎鼎有名的人物,也是好朋友之一的机关枪徐良,但是想想现在在高三备战的徐良,也就放弃了。
  包括另外两位好朋友,爆王凌东华,也就是辣胖,还有军长孟浩,这会儿还都是在读书的阶段,不过凌东华倒是已经大三过完,现在即将大四了,而且是在香江大学,人称港大的一个知名学府。
  爆王凌东华,曾经在国际黑客比赛攻伐中,用间隔性,威力一波比一波大的攻势,让对手完全应接不暇,往往把对手给带到他的节奏之中,如同轰炸机一般屠杀对手,所以在圈子里面来说,被尊称为,爆王。
  当然,相对来说,李方诚还是喜欢叫他辣胖,主要也是因为李方诚一次偶然的情况下,在黑客网闲逛的时候,发现一个程序的漏洞,就在下面回复了贴主,把漏洞说了出来。
  可没想到的是,凌东华那会在国内已经闯出不小的名气,本来还没什么,但是偏偏李方诚在一片膜拜大神的跟贴中,突然跳出来说这个凌东华自己设计边写的程序有着巨大的威胁性,这让凌东华怎么想?
  于是乎,凌东华一方又继续丢出一个数据包给李方诚,让李方诚帮他指点指点,可以说那已经是凌东华最高水准的编写的一大串代码,一旦李方诚打开,会强制让李方诚的电脑所有的图标,都强制更改为一颗颗的炸弹图标。
  并且每秒钟随机爆掉一个核心文件,要不了多久,马上可以让电脑瘫痪进而报废。
  李方诚一开始也没有想到凌东华这么直接的对他开战,在一愣中,被删掉了几个核心文件之后,李方诚也是脾气上来了,那会儿都是年轻气盛,没一会就把凌东华的病毒程序给破坏,并且恢复了被删除的文件。
  随后李方诚在凌东华的帖子下回了一个数据包,并且留言,来而不往非礼也。
  结果自然可以想象,凌东华在打开之后,被一片小丑嘲笑的声音给吓到,而后一个跟凌东华一模一样的爆掉文件方式的病毒启动,在极短的时间内,让凌东华饱受嘲笑,无奈的看着电脑沦陷。
  于是乎凌东华从叫李方诚为老大,成为了李方诚的一个好友,没办法被人以自己最擅长的方式打败,并且用同样的方法反击,却又无能为力破解的时候,就知道跟李方诚的差距有多大。
  然后李方诚就知道了,这凌东华其实比自己大,是个吃货,体重稳稳在80公斤以上,最喜欢吃的,就是辣条,于是乎,辣胖一称就这么来的。
  这一次,看来要提前跟辣胖来个碰面了。
  李方诚从米国回到广府,花了一天的时间,勉强找到一个有卖电脑的地方,花了一笔不菲的价钱,买了一台电脑,很快《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》再次在李方诚的电脑上出现了它的策划案。
  毕竟是21世纪回来的人,火焰之纹章这点编程,对于一个游戏爱好者,又是个黑客高手,编写出原本的程序是极其简单的事情,别的不说,21世纪,国内有多少任天堂的游戏被山寨到国内?连小霸王都是山寨了任天堂的游戏才让小霸王学习机销量每个月都几十上百万。
  在90年代的几十上百万,不亚于21世纪的几百上千万,可想而知小霸王靠着山寨任天堂都赚了多少,而小霸王都有一批能篡改任天堂游戏,修改游戏的技术员,更不要要说黑客中的佼佼者。
  写出火焰之纹章这一部作品,根本就不费吹灰之力,别说第一部的黑暗龙与光之剑,哪怕后面的几部,一起编写出来,无非就是时间长一点,技术上没有任何的压力。
  不过写完之后,李方诚陷入了纠结。
  因为,再做一个日国的游戏,显然非李方诚的初衷。
  但是这个游戏的文化根,并非是华夏国的文化!
  对于一个想打造游戏帝国的梦来说,这就显得有点为他人做嫁妆的感觉,做了一款游戏,给别人了解到的都是其他国家的知识文化,一个华夏国的人,非要去做欧美文化的游戏,到时玩家接触的,认知的,都是其他国度的历史文化,这不是在给他人做嫁妆是什么?
  原本的火焰之纹章背景是这样的,它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马凯多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。
  百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅迪乌斯击败并将其封印的屠龙英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。
  但由于其兄弟国格拉临阵背叛而全军覆没,国王克内里亚斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的恶灵魔法面前战败身亡。
  年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯并结识了公主希达。
  3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子马尔斯继承英雄王安利的遗志,开始了艰辛的复国之战……
  以21世纪的眼光看来,本作无论是剧情表现还是系统设定着实简单且稚嫩。但作为整个系列的第一作,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》无疑具有引领业界潮流的重要意义。为srpg这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实的基础。
  虽然后续的作品剧情会越来越加的完善,但是一切都是在一个架空的异世界来进行的幻想。
  但是华夏国呢?华夏国几千年的传承,多少历史背景,多少文化底蕴,可以诞生出多少绚烂的篇章,别看现在华夏没有一款能拿出来的游戏,只要等华夏国的技术水平赶上来,迟早也会有百花齐放百家争鸣的景象。
  想到这里,突然李方诚脑子一动,始于rpg游戏的一款国民单机神作《金雍群侠传》,一开始的时候,这个游戏还是正常的rpg版,但是因为有很多隐藏性的彩蛋设置,因此后来也出现了更多的版本,不完全统计,都超过30个不同的版本。
  而其中,就有一个srpg复刻版!
  就是这个!
  李方诚的眼神明显一亮,大作就就从《金雍群侠传》开始!而后面,还有《仙剑传》的李肖遥和赵玲儿的爱恨情仇等等,这些不都是绝佳的素材吗?

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